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【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア(グラフィックス領域)

DeNAJapanゲーム開発
UnityUnreal Engine

業務内容

  • タイトルのレンダリングシステムの設計・実装
  • グラフィックス要件に対する調査・実現手法の設計・実装
  • データ設計・シェーダ実装・アセット制作ツール開発
  • パフォーマンスチューニングと最適化
  • アーティストとの表現手法検討・技術サポート
  • タイトル担当領域のリードとしてチームを統率
  • ゲームクライアント開発全般の対応(状況に応じて担当範囲を調整)

技術スタック

必須スキル

  • 商用プロダクトにおけるゲームプログラミング経験
  • ランタイムグラフィックス領域の開発経験
  • シェーダ開発経験
  • チームを牽引したリーダーシップ経験

歓迎スキル(該当する場合)

  • 大規模チーム(10人以上)での開発経験
  • レンダリングパイプライン開発経験
  • Unity/Unreal Engineでの開発経験
  • パフォーマンスチューニング経験
  • CPU/GPUアーキテクチャ知識
  • モバイルハードウェア知識(iOS/Android含む)
  • DCCツール知識

キャリア成長観点

  • リードとして技術戦略・組織運用を経験し、マネジメントと技術両面を同時に伸ばせる機会
  • Unityを中心としたスマートデバイス向けグラフィックスの全般設計・最適化を深く追究できる
  • 大規模チームでの協働・コミュニケーション能力、クロス職種連携を強化
  • タイトルごとの表現実現を主導する裁量と責任、エンドツーエンドの開発経験を積める
  • アセットツール開発含む幅広い開発領域へ exposure が得られ、技術領域の成長機会が多い

データ取得日: 2026/9/10

このポジションの面接対策

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