UnityUnreal Engine
業務内容
- タイトルのレンダリングシステムの設計・実装
- グラフィックス要件に対する調査・実現手法の設計・実装
- データ設計・シェーダ実装・アセット制作ツール開発
- パフォーマンスチューニングと最適化
- アーティストとの表現手法検討・技術サポート
- タイトル担当領域のリードとしてチームを統率
- ゲームクライアント開発全般の対応(状況に応じて担当範囲を調整)
技術スタック
必須スキル
- 商用プロダクトにおけるゲームプログラミング経験
- ランタイムグラフィックス領域の開発経験
- シェーダ開発経験
- チームを牽引したリーダーシップ経験
歓迎スキル(該当する場合)
- 大規模チーム(10人以上)での開発経験
- レンダリングパイプライン開発経験
- Unity/Unreal Engineでの開発経験
- パフォーマンスチューニング経験
- CPU/GPUアーキテクチャ知識
- モバイルハードウェア知識(iOS/Android含む)
- DCCツール知識
キャリア成長観点
- リードとして技術戦略・組織運用を経験し、マネジメントと技術両面を同時に伸ばせる機会
- Unityを中心としたスマートデバイス向けグラフィックスの全般設計・最適化を深く追究できる
- 大規模チームでの協働・コミュニケーション能力、クロス職種連携を強化
- タイトルごとの表現実現を主導する裁量と責任、エンドツーエンドの開発経験を積める
- アセットツール開発含む幅広い開発領域へ exposure が得られ、技術領域の成長機会が多い
データ取得日: 2026/9/10
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