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【ゲーム事業】ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)

DeNAJapanゲーム開発
GitGitHubGitHub ActionsGoJenkinsPythonUnity

業務内容

  • ゲームクライアント開発業務:ランタイムコード・ゲーム機能の実装、デプロイ済みアセット/マスタデータのロード境界部分の実装、SDK・ライブラリの組み込み・更新、QA/開発現場用デバッグ機能やUnityエディタスクリプトの作成
  • リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務:リリースパイプラインの設計・導入、組織の属人化排除・持続的な開発体制の構築、ビルド/デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・運用、自動テストやアセット自動生成などCI/CD全般の開発・運用、開発効率化ツールの開発・運用
  • リリース運用・トラブルシューティング:環境別ビルド作成・デプロイ管理、障害時の一次受け・原因分析、ワークフロー改善とゲーム実装側の改善

技術スタック

必須スキル

  • Unity(C#)によるスマートフォン向けゲーム開発・運用(5年以上)
  • CI/CD構築・運用(Jenkins、GitHub Actions等)
  • 自動化スクリプト開発(Python、PowerShell、Bash 等)
  • Gitの深い理解・ブランチ戦略の主導経験
  • iOS/Androidのビルドプロセスの理解

歓迎スキル(該当する場合)

  • ストア申請を踏まえたデプロイパイプラインの実績
  • ネイティブアプリ開発経験
  • システムプログラミングの理解
  • 大規模タイトルのビルドパイプライン改善実績
  • クラウド・インフラ知識

キャリア成長観点

  • 開発とリリース運用を横断する「現場を知るクライアントエンジニア」として成長
  • デリバリー設計〜運用まで一貫して携わり、組織の安定性と開発速度を両立する能力を習得
  • CI/CD/自動化を組織規模で推進するリーダーシップと技術スキルを獲得
  • 大規模タイトルや複数環境対応の経験・クラウド知識の習得を通じてキャリアの幅を拡張
  • リリースエンジニアリング領域の影響力・リーダーシップを育成する環境

データ取得日: 2026/9/10

このポジションの面接対策

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