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【ゲーム事業】クライアントエンジニア

DeNAJapanゲーム開発
UnityUnreal Engine

業務内容

  • ゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の設計・実装を牽引
  • プロトタイプ開発では担当範囲を跨いだ役割をこなし、開発イテレーションを高速化
  • 大規模開発では生産性・パフォーマンス重視の設計・実装と、リリース後の運用を見据えた拡張性を追求
  • AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築を推進
  • ゲーム設計・コアシステム・UI・ゲームライブラリ・キャラクター制御・イベントロジック・マルチプレイ・リソース管理・パフォーマンスチューニングなどを担当

技術スタック

必須スキル

  • 商用プロダクトのゲーム開発経験
  • Unityでの開発経験
  • 複数リリース経験
  • 円滑なコミュニケーション能力

歓迎スキル(該当する場合)

  • 大規模開発のパートリーダー経験
  • Unreal Engineや自社エンジンでの開発経験
  • 自社ゲームエンジン開発経験
  • iOS/Androidなどネイティブ知識
  • マルチスレッド・マルチプロセス知識
  • グラフィックス設計・実装経験
  • クライアントとサーバーの通信開発経験
  • リアルタイム性の高いオンラインゲーム開発経験
  • 大規模チーム(10名以上)での開発経験
  • パフォーマンスチューニング・CPU/GPUアーキテクチャ知識
  • モバイルハードウェア知識

キャリア成長観点

  • 未知の領域へ挑戦する姿勢と業務改善を重ねる力が身につく
  • 小規模〜大規模開発のリーダー経験を通じ、開発プロセス全体を俯瞰できる能力が養われる
  • AI活用による開発効率化・標準化を推進する技術リーダーとして成長
  • 大規模チーム・リアルタイムオンラインゲームでの設計・運用ノウハウを蓄積できる機会

データ取得日: 2026/9/10

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