AWSGCPOpenCVPyTorchUnityUnreal Engine
業務内容
- WINTICKETアプリおよびABEMA番組で使われるリアルタイム競輪CG映像の制作
- 上記を支えるリアルタイム描画システムの研究・設計・実装
- 次世代スポーツ映像のR&D(CV/ML/XR/配信領域を含む)
- 上流データを受け取り1フレーム単位で最終CG映像を出力する描画レイヤの実装
- 放送用映像をゲームエンジンで制作する希少な事例としての実践知獲得
- 約10名のチームで専門性を活かしつつ職域横断で開発
技術スタック
必須スキル
- リアルタイムグラフィックスを実装した経験(ゲームエンジン/Web/CV連携など形式は問わず)
歓迎スキル(該当する場合)
- Unity/Unreal Engineでの開発・映像制作
- HLSL/GLSL/Compute Shader等のシェーダ実装・GPU最適化
- WebGL/WebGPU/Three.jsでのWebリアルタイム描画
- リアルタイムML推論(ONNX/TensorRT)組込み・最適化
- コンピュータビジョン(OpenCV/姿勢推定/トラッキング)
- XR(AR/VR/MR)開発
- DCCツール(Houdini/Blender/Maya)や3Dモデリング
- AWS/GCP等のクラウド運用
キャリア成長観点
- 次世代スポーツ映像のリアルタイムCG構築に携われる希少な機会
- CV/ML/XR/配信領域を含む横断的なR&Dで技術幅を大きく拡張
- Unity中心からUnreal/WebGL/クラウド運用まで技術選択の裁量が大きく成長機会が多い
- スポーツ映像領域での新しい視聴体験創出に直接寄与し、事業成果へ結びつく経験を積める
企業についての所感
やたらと「いいやつ」いう言葉が聞こえてくる程採用に性格やソフトスキルを重要視。ポテンシャル採用も多め。メガベンチャーの中では給与は出ない方だが、ABEMAなどメディア事業は良い経験ができるためオススメ。
データ取得日: 2026/9/10
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