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【株式会社QualiArts】クライアントエンジニア(リーダー候補)

サイバーエージェントJapanゲーム開発
GitGitHubUnity

業務内容

  • スマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計・実装・運用を担当
  • エンジニア・プランナー・UIデザイナー等と協力し、仕様のすり合わせと実装方針の決定を主体的に推進
  • 現場の裁量を活かし、要件定義からリリース後の運用改善までをリード
  • 50名程度の開発組織の中で、他部門と連携してコンテンツ開発を推進

技術スタック

必須スキル

  • Unity(C#)を用いたスマホゲーム開発経験
  • Git/GitHubを用いたチーム開発経験
  • ゲームタイトルの開発経験(5年以上、または3本以上のタイトル)
  • チーム開発経験

歓迎スキル(該当する場合)

  • 複数人開発での運用を見据えた実装と保守性に優れた設計ができる方
  • スマートフォン向け大規模ゲームの開発経験
  • リードプログラマー経験
  • Unity UI、UniRx、UniTaskなどの高度なUnity技術やC#知識

キャリア成長観点

  • リーダー候補として技術力と組織運営力を同時に磨ける機会。要件定義〜設計〜運用改善を牽引
  • 大規模タイトルの開発経験を積み、サイバーエージェントグループのリソースを活用したキャリアパスを開く(将来的な技術責任者・リードポジションへの道)

企業についての所感

やたらと「いいやつ」いう言葉が聞こえてくる程採用に性格やソフトスキルを重要視。ポテンシャル採用も多め。メガベンチャーの中では給与は出ない方だが、ABEMAなどメディア事業は良い経験ができるためオススメ。

データ取得日: 2026/9/10

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