Unity
業務内容
- 各社プロジェクトのゲームグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化
- 開発環境・ワークフローの構築・改善
- キャラクター制御(PC・NPC・AI)設計・実装
- イベントロジック設計・実装
- UIシステム設計・実装
- マルチプレイシステム設計・実装
- ゲームシステムにおけるリソース管理
- SGEコア技術本部では共通基盤開発・モバイルパフォーマンス最適化・セキュリティ対策・QA自動化の推進など横断活動を担当
技術スタック
必須スキル
- 描画パイプライン/シェーダーの設計・実装経験
- クリエイターの要件を技術として落とし込み実現できる能力
- アセットレギュレーションの策定能力
- プロジェクト立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験
歓迎スキル(該当する場合)
- 3Dゲーム開発経験
- モバイルゲームのパフォーマンス最適化経験
- グラフィックスエンジンの最適化/チート対策・セキュリティ対策の経験
- 自動化テスト・QA自動化推進の経験
キャリア成長観点
- 横断技術組織(SGE Core)を通じ、複数社・グローバル規模の技術課題に関与できる機会が多い
- 非公開タイトルを含む多様なジャンル・プロジェクトに関わり、幅広い技術領域を経験できる
- 設計から実装まで自走する力を養い、技術的影響力とリーダーシップを高められる
- 共通基盤開発・性能最適化・QA自動化など横断領域の経験を積むことで、エンジニアリング全体最適の視点を習得できる
- 正社員雇用中心で安定性を保ちつつ、正社員登用実績が多い点が成長機会の持続性を裏付けている
企業についての所感
やたらと「いいやつ」いう言葉が聞こえてくる程採用に性格やソフトスキルを重要視。ポテンシャル採用も多め。メガベンチャーの中では給与は出ない方だが、ABEMAなどメディア事業は良い経験ができるためオススメ。
データ取得日: 2026/9/10
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