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【SGE】(Unityクライアントエンジニア) ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)クライアントエンジニア

サイバーエージェントJapanゲーム開発
GitUnity

業務内容

  • 各社プロジェクトのゲームコアシステム設計・実装
  • キャラクタ制御(PC・NPC・AI)設計・実装
  • イベントロジック設計・実装、UIシステム設計・実装、マルチプレイシステム設計・実装
  • ゲームシステムのリソース管理
  • SGEコア技術本部での共通基盤開発、モバイルゲームのパフォーマンス最適化、チート対策、QA自動化の推進
  • 配属先はスキル・志向を踏まえて調整

技術スタック

必須スキル

  • Unity、C# を用いたゲーム開発経験
  • Git/CIツールを使ったチーム開発経験
  • ゲーム設計・機能開発の実務経験

歓迎スキル(該当する場合)

  • OpenGL/DirectX の知識・開発経験
  • リズムゲームの開発経験
  • 業務改善・効率化への興味・経験

キャリア成長観点

  • 大規模横断組織で共通基盤開発・パフォーマンス最適化・セキュリティ・QA自動化など幅広い技術領域を実践的に習得できる点
  • 配属先を能力・志向に応じて調整可能で、設計から実装まで自走する力を養い、グループ内の多様なプロジェクトへキャリアを広げられる点

企業についての所感

やたらと「いいやつ」いう言葉が聞こえてくる程採用に性格やソフトスキルを重要視。ポテンシャル採用も多め。メガベンチャーの中では給与は出ない方だが、ABEMAなどメディア事業は良い経験ができるためオススメ。

データ取得日: 2026/9/10

このポジションの面接対策

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